3ds Max

Программа 3ds MAX пользуется огромной популярностью у дизайнеров интерьеров и архитекторов благодаря обширному количеству инструментов и опций. Autodesk 3ds Max подходит для трехмерного моделирования, создания анимационных работ, визуализации, рендеринга. Ее применяют в ходе создания игр для ПК и приставок, во время съемок кинофильмов, программ. С помощью инструментария вы сможете разрабатывать качественных реалистичных трехмерных персонажей, делать потрясающие спецэффекты, создавать презентации, игры для компьютера и так далее.






скачать Autodesk 3ds Max 2020 русскую версию бесплатно

3ds Max

3ds Max имеет инновационную систему моделирования вычислительных потоков Масс FX, а также моделирования движения частиц, есть тут и усовершенствованные инструменты по работе с волосами, мехом, - все это позволяет делать сцены более реалистичными.


  • Опция Оупен Сабдив ускоряет разработку усложненной топологии.

  • Благодаря опции Шадер FX просто и быстро разрабатываются расширенные шейдеры, а также есть возможность обмена ими.

  • Возможность работы с облаками точек и разработка моделей за счет данных облака точек.

  • Обновленные инструменты по размещению и ориентации компонентов.

  • Возможность разработки фаски от одной прямоугольной поверхности к другой.

  • Разработка моделей сетей, поверхностей, создания параметрических, органических объектов.

  • Расширилась разновидность инструментов для текстурирования.

  • Возможность проектирования, редактирования иерархии затенения.

  • Функция загрузки векторных текстурных карт.

  • Работа со сплайнами, полигонами, NURBS в ходе двухмерного моделирования.

  • Возможность визуализации в облаке через возможности приложения 3ds Max.

  • Наличие физической камеры.

  • Реалистичная визуализация за счет современных технологий Айрэй, Ментал Рэй.

  • Наличие стереокамеры для разработки трехмерных материалов.

  • Четкость изображения благодаря технологии Инвидиа Айрей.

  • Современное ядро графики Нитрос обеспечивает скорость работы.

  • Редактор Стейт для качественной обработки композитинга.

  • Возможность установки последовательности кадров.

  • Опция скиннинга двойных кватернионов позволяет придавать коже персонажей реалистичный вид за более короткое время.

  • Анимация группы персонажей, с естественностью движений.

  • Возможность разработки реалистичных персонажей с правдоподобными реакциями и движениями.

  • Богатый инструментарий по анимации.

  • Анимационных персонажей можно «оживлять», используя жидкостный эффект.



3ds Max - это программа для работы с трёхмерной графикой и анимацией, которая была доработана компанией Autodesk. Большая часть рекламы в мире делается благодаря этому приложению. Множество фильмов, в которых есть куча спецэффектов, это она, такие фильмы как "Ночной Дозор" или фильм в котором половина visual effects, это тоже 3ds Max.

Еще можно уточнить, чем 3ds max 2020 не является программой, в которой можно сразу сделать все и идеально, как вы и запланировали, с ней нужно будет повозится как минимум 2 года, чтобы хотя бы выучить ее на минимальном уровне. Но большим плюсом этого редактора является ее функциональность, с ее помощью вы способны сделать 3d модель чего угодно.

Изучить 3д макс полностью будет глупой идеей , если моделирование не будет связанно с вашей работой в будущем. С помощью этой программы делаются анимации в играх, 3д модели и прочее. Имеет огромные возможности, но что бы работать с этими возможностями, нужно изучить все функции до достаточного уровня, что бы делать те или иные поставленные задачи.

Горячие клавиши в 3ds Max



Ctrl + O / Ctrl + S — данные комбинации используются во многом другом ПО и отвечают за открытие или сохранение файла.
Ctrl + N — создание новой чистой сцены.
Ctrl + C / Ctrl + V — знакомые даже начинающему пользователю комбинации, отвечающие за копирование и вставку определенной информации. В 3ds Max это работает с объектами и отдельно выделенными областями, слоями.
Ctrl + Z / Shift + Z — отмена выполнения операции и отмена просмотра.
O (буква О) — активация адаптивного снижения качества. Дело в том, что по умолчанию в рабочей среде объект сразу прорисовывается максимально детально, что вызывает тормоза на слабом железе. Включение адаптивного снижения качества позволит временно убрать детализацию, однако она будет видна при рендеринге.
8 — открытие диалогового окна рабочей среды. Например, вы находитесь в каком-либо режиме просмотра и хотите быстро изменить его стандартные значения. Тогда нажмите именно эту цифру на клавиатуре, чтобы перейти к настройкам.
Ecs — выход из меню или дополнительно включенного режима.
Ctrl + X — переход в экспертный режим. В этом типе работы скрываются все панели и остается только рабочая среда. Повторное нажатие возвращает все на свои места.
M — активация окна редактирования материалов. После нажатия открывается поверх основного окна дополнительное меню, где вы можете приступить к работе с материалами.
Shift + Q — запуск быстрого рендера. Этот процесс не займет много времени, однако могут быть упущены некоторые детали. Обработка осуществляется в отдельном окне.
Пробел — блокировка переключения вида.
X — просмотр всех выполненных действий.
Ctrl + Y — повтор сцены.
F11 — вызов меню для ввода пользовательских скриптов.

F5 — установить ограничение по оси X. Выделите область или объект, а затем нажмите на эту кнопку, чтобы движение осуществлялось только по оси X. Таким образом, получится избежать частых проблем с искажением фигуры, что приводит к необходимости отмены действия и повторному редактированию.
F6 — то же самое, но только ограничение устанавливается для оси Y.
F7 — ограничить до Z.
F8 — ограничение по плоскости точек.
Alt + A — выравнивание фигуры / Alt + N — стандартное выравнивание / Shift + N — быстрое выравнивание.
Alt + Ctrl + H — перемещение вида к центру.
W — выбрать и переместить по плоскости.
E — выбрать объект для поворота.
P — для масштабирования.
Ctrl + I — Выделение объекта.

Shift + G — отключение или включение геометрии. Отвечает за отображение объекта на рабочем пространстве.
R — выбор режима сетки.
Shift + P — переключение режимов частиц.
Shift + W — показ кольцевого инструмента деформации.

S — объектная привязка. Применяется при создании и редактировании объектов. Позволяет расположить или сгенерировать один элемент относительно другому. Можно состыковывать два объекта, перемещая их в пространстве.
A — угловая привязка. Отвечает за поворот объекта относительно определенного угла.
Shift + Ctrl + P — процентная привязка. Применяется при масштабировании, позволяет увеличить или уменьшить объект с определенным шагом.
Alt + F3 / Alt + D — использование переключений осевых ограничений.

N — отвечает за включение или выключение режима «Auto Key». Когда этот режим включен, ключи на таймлайне проставляются автоматически после каждого изменения в сцене.
. / , (точка и запятая на английской раскладке) — перемещение ползунка воспроизведения вперед на определенное количество единиц времени.
END — переход к концу таймлайна.
K — установка ключей.

B — вид снизу.
С — выбор камеры для вида.
F — передний план.
U — изометрический пользовательский вид.
L — Вид слева.
T — Вид сверху.
P — перспективный вид.

Ctrl + R — активация режима поворота дуги. На экране появляется кольцо, которое можно крутить для изменения вида.
Ctrl + C — создание новой камеры, основываясь на текущем виде.
Ctrl + L — переключатель освещения.
Ctrl + H — выделение определенного места.
Shift + 4 — точечный или направленный свет.
Alt + Ctrl + B — активация или отключение блокировки фона.
Alt + Ctrl + Shift + B — обновление фонового изображения.
Alt + B — активировать фон области просмотра.
D — отключение видового экрана.
Ctrl + P — панорамирование.
F4 — переключатель вида граней.
Alt + Ctrl + Z — увеличение масштаба.
Alt + Ctrl + Shift + Z — увеличение ровно в два раза.
Alt + Z — переход в режим масштабирования.
Ctrl + + / Ctrl + — — увеличение или уменьшение области просмотра.

Хотите быстро овладеть программой Autodesk 3ds Max 2020 посмотрите этот видео курс: